_ap_ufes{"success":true,"siteUrl":"maharashtragr.com","urls":{"Home":"https://maharashtragr.com","Category":"https://maharashtragr.com/category/ads/","Archive":"https://maharashtragr.com/2024/02/","Post":"https://maharashtragr.com/mhgr-%e0%a4%97%e0%a4%bf%e0%a4%97-%e0%a4%87%e0%a4%95%e0%a5%89%e0%a4%a8%e0%a5%89%e0%a4%ae%e0%a5%80-%e0%a4%ae%e0%a5%8d%e0%a4%b9%e0%a4%a3%e0%a4%9c%e0%a5%87-%e0%a4%95%e0%a4%be%e0%a4%af-gig-%e0%a4%95/","Page":"https://maharashtragr.com/news/","Attachment":"https://maharashtragr.com/mhgr-how-to-make-money-online/mhgr_how_to_make_money_online-1/","Nav_menu_item":"https://maharashtragr.com/home-2/","Oembed_cache":"https://maharashtragr.com/d8de8f75417a8210e93651381ed85c36/","Wp_global_styles":"https://maharashtragr.com/wp-global-styles-blogsite/","Amp_validated_url":"https://maharashtragr.com/amp_validated_url/f35a90d719157b161a99020d92fcac51/","Adstxt":"https://maharashtragr.com/?post_type=adstxt&p=1086","App-adstxt":"https://maharashtragr.com/?post_type=app-adstxt&p=1084","Web-story":"https://maharashtragr.com/web-stories/romeo-and-juliet/"}}_ap_ufee Maharashtra GR: तुम्हाला iPhone बद्दल माहिती आहे का? - MH General Resource Maharashtra GR: तुम्हाला iPhone बद्दल माहिती आहे का? - MH General Resource

Maharashtra GR: तुम्हाला iPhone बद्दल माहिती आहे का?

Spread the love
45034185 – businessman pressing modern technology panel with finger print reader

Did you know about iPhone?

आपल्या आधुनिक जगात, टचस्क्रीन एक सामान्य दृश्य आहे. नोव्हेंबर 2016 मध्ये केलेल्या प्यू रिसर्चच्या सर्वेक्षणानुसार, 77% अमेरिकन लोकांकडे स्मार्टफोन आणि 51% लोकांकडे टॅबलेट संगणक आहे. टचस्क्रीन अनेक दशकांपासून आहे, परंतु इतकी लोकप्रियता कधीही पाहिली नाही. पण ते आले कुठून? ते इतके व्यापक कसे झाले? आणि ते बदलण्याची अपेक्षा आपण कशी करू शकतो?

Telegram Group Join Now

इतर संगणक उपकरणांच्या तुलनेत, टचस्क्रीन अद्वितीय आहेत कारण ते इनपुट आणि आउटपुट दोन्ही हाताळतात — ग्राफिक डिस्प्ले वैशिष्ट्यीकृत करताना वापरकर्त्याच्या क्रियांचा अर्थ लावणे. कर्सर हलवणाऱ्या माउसच्या विपरीत, ते वापरकर्त्याला स्क्रीनवर जे आहे त्याच्याशी थेट संवाद साधण्याची परवानगी देतात. सैद्धांतिकदृष्ट्या, हे एक वेगवान डिझाइन आहे कारण पॉइंटरला वेगवेगळ्या वस्तूंमध्ये स्क्रीनवर प्रवास करण्याची आवश्यकता नाही. टचस्क्रीन याशिवाय त्यांची कार्यक्षमता वाढवणाऱ्या अनेक वैशिष्ट्यांसह येऊ शकतात.

  • मल्टी-टच – स्क्रीन इनपुटसाठी संपर्काच्या एकापेक्षा जास्त बिंदूंची उपस्थिती ओळखू शकते. “10-पॉइंट” टचस्क्रीन व्यक्तीची सर्व दहा बोटे स्वतंत्रपणे ओळखेल.
  • प्रेशर सेन्सिटिव्हिटी – स्क्रीनवर किती दबाव लागू होतो ते देखील शोधले जाते. हे इनपुटचा आणखी एक स्तर जोडते आणि Apple वॉचमध्ये फोर्स टच आणि iPhone 6S मध्ये 3D टच म्हणून वापरले जाते.
  • जेश्चर रेकग्निशन – टचस्क्रीन बोटांच्या ठराविक हालचालींना स्वतंत्र आदेश म्हणून ओळखते, जसे की मजकूर निवडण्यासाठी डबल-टॅप करणे किंवा झूम कमी करण्यासाठी पिंच करणे.
  • हॅप्टिक्स – गतीसह स्पर्शाची भावना पुन्हा निर्माण करते. आजच्या स्मार्टफोन्समध्ये, ते अनेकदा स्क्रीनला स्पर्श करताना निर्माण होणाऱ्या कंपनाचा संदर्भ देते.
  • फिंगरप्रिंट प्रतिरोध – बहुतेक वापरकर्ते त्यांच्या बोटांचा वापर करत असल्याने, नवीन स्क्रीनवर ओलिओफोबिक कोटिंग (ग्रीक “तेलाची भीती”) असते जे तेलांना पृष्ठभागावर चिकटण्यापासून प्रतिबंधित करते.

1960 ते 70 चे दशक: शोध

पहिल्या टचस्क्रीनचा शोध 1965 मध्ये एरिक ए. जॉन्सन यांनी लावला होता, ज्यांनी इंग्लंडमधील माल्व्हर्न येथील रॉयल रडार प्रतिष्ठानमध्ये काम केले होते. त्यांचा पहिला लेख, “टच डिस्प्ले—संगणकासाठी एक नवीन इनपुट/आउटपुट डिव्हाइस” मध्ये त्यांच्या कार्याचे वर्णन केले आहे आणि डिझाइनचे आकृतीचित्र आहे. शोध कॅपेसिटिव्ह टचस्क्रीन म्हणून ओळखला जातो , ज्यामध्ये इन्सुलेटरचा वापर केला जातो, या प्रकरणात ग्लास, इंडियम टिन ऑक्साईड सारख्या पारदर्शक कंडक्टरसह लेपित होतो. वापरकर्त्याचे बोट कंडक्टर म्हणून देखील कार्य करते आणि कंडक्टिंग लेयरच्या कॅपेसिटन्समध्ये व्यत्यय आणते. अधिक सोप्या भाषेत, स्क्रीनला स्पर्श केल्याने संगणकाला आढळलेल्या विद्युत चार्जमध्ये बदल होतो. जॉन्सनने 1966 मध्ये त्याच्या डिझाइनचे पेटंट घेतले, 1968 मध्ये त्यात सुधारणा केली आणि त्याच वर्षी आणखी एक लेख लिहिला. काही वेळी,प्रतिरोधक टचस्क्रीन

1970 च्या दशकात प्रतिरोधक टचस्क्रीनसह आणखी एक डिझाइन आले . अमेरिकन शोधक, शास्त्रज्ञ, आरोग्य भौतिकशास्त्रज्ञ आणि शिक्षणतज्ज्ञ डॉ. जी. सॅम्युअल हर्स्ट यांनी व्हॅन डी ग्राफ जनरेटर, विद्युत चार्ज जमा करणारे आणि सोडणारे यंत्र, अणु भौतिकशास्त्राचा अभ्यास करताना ही रचना शोधली. त्यांनी आणि दोन सहकाऱ्यांनी त्यांच्या विश्लेषणाचे निर्देशांक वाचण्यासाठी इलेक्ट्रिकली कंडक्टिव पेपरचा वापर केला, काही तासांत त्यांचे प्रयोग पूर्ण केले जेव्हा यास काही दिवस लागू शकतात.

केंटकी विद्यापीठ – ज्यामध्ये हर्स्ट काम करत होता – त्याच्या वतीने या कल्पनेचे पेटंट करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु त्याच्याकडे इतर कल्पना होत्या. ओक रिज नॅशनल लॅबोरेटरीमध्ये कामावर परत आल्यावर, त्याने त्याच्या जवळजवळ अपघाती शोधावर काम करण्यासाठी तासांनंतरचा वेळ दिला. हर्स्ट आणि इतर नऊ जणांनी डिझाइन परिपूर्ण करण्यासाठी काम केले, त्यांच्या गटाला “एलोग्राफिक्स” असे संबोधले आणि ते संगणक नियंत्रित करण्यासाठी लागू केले. या डिझाइनमध्ये अनेक पातळ प्रतिरोधक थरांचा वापर केला जातो ज्यामध्ये पातळ अंतर असते. जेव्हा एखादी बोट स्क्रीनवर दाबते, तेव्हा ते एकत्र ढकलले जातात, व्होल्टेज तयार करतात जे संगणक स्थान म्हणून वाचू शकतो. कारण ते दाब वापरते, ते बोटाने किंवा स्टाईलसने दाबले जाऊ शकते. याव्यतिरिक्त, डिझाइन कॅपेसिटिव्ह स्क्रीनपेक्षा स्वस्त आहे.

1980: प्रथम ग्राहक मॉडेल्स आणि नवीन तंत्रज्ञान

दरम्यान, इतर स्पर्श तंत्रज्ञान विकसित केले जात होते. Myron Krueger, एक अमेरिकन संगणक कलाकार व्हिडिओ प्लेस विकसित केले, एक स्क्रीन जी वापरकर्त्याच्या सिल्हूट आणि हालचालींचा मागोवा घेऊ शकते. निमिष मेहता यांनी टोरंटो विद्यापीठात 1982 मध्ये मल्टी-टच देखील सिद्ध केले. वापरकर्ता स्क्रीनला कोठे स्पर्श करत आहे हे ओळखण्यासाठी या डिझाइनमध्ये कॅमेरा देखील वापरला गेला. पहिला मल्टी-टच आच्छादन 1984 मध्ये बेल लॅब्सच्या बॉब बोईने विकसित केला होता, ज्याने एक खरी कॅपेसिटिव्ह स्क्रीन तयार केली जी संपर्काचे अनेक बिंदू शोधू शकते.आयबीएम सायमन

संगणक नियंत्रित करण्याच्या या नवीन पद्धतीची टेक कंपन्यांनी दखल घ्यायला सुरुवात केली होती. रोजच्या वापरकर्त्यांच्या हातात टचस्क्रीन देणारे उत्पादन रिलीज करणारे हेवलेट-पॅकार्ड हे पहिले होते. एचपीने 1960 आणि 70 च्या दशकात लहान आणि लहान संगणक तयार करण्यासाठी स्वत: साठी एक नाव कमावले जेथे त्याने “वैयक्तिक संगणक” म्हटल्या जाणार्‍या पहिल्या मशीनपैकी एक बनवले, 9100A.

1983 मध्ये, Hewlett-Packard ने HP-150 रिलीज केले, ज्याला HP टचस्क्रीन असेही म्हणतात. समाविष्ट केलेल्या उपकरणाने स्पर्श इनपुटसाठी नवीन प्रणाली वापरली, ज्यामध्ये मॉनिटरच्या बेझलमध्ये इन्फ्रारेड एमिटर आणि डिटेक्टरचा ग्रिड आहे. जेव्हा इन्फ्रारेड बीममध्ये व्यत्यय आला तेव्हा, वापरकर्ता स्क्रीनला कोठे स्पर्श करत आहे हे HP-150 शोधू शकते. तथापि, सिस्टममध्ये त्याचे दोष होते: धूळ इन्फ्रारेड छिद्रांमध्ये जाईल आणि व्हॅक्यूमिंगची आवश्यकता असेल. डिझाइन अर्गोनॉमिकही नव्हते, वापरकर्ते स्नायूंच्या थकव्याची किंवा “गोरिला आर्म” ला त्यांचा हात लांब ठेवण्यापासून आणि दीर्घ काळासाठी असमर्थित असल्याची तक्रार करतील. ग्राहकांच्या टचस्क्रीन डिव्हाइसमध्ये हे पहिले पाऊल आश्चर्यकारकपणे लोकप्रिय नव्हते. 1984 मध्ये जेव्हा HP टचस्क्रीन II रिलीज झाला तेव्हा टच स्क्रीन पर्यायी होती आणि क्वचितच जोडली गेली.

1990: लोकप्रिय टचस्क्रीन

जसजसे संगणक कमी होत गेले, तसतसे तंत्रज्ञान कंपन्यांना हातातील उपकरणांची शक्यता दिसू लागली. Apple ने 1993 मध्ये एक क्रांतिकारी नवीन साधन म्हणून MessagePad, ज्याला न्यूटन देखील म्हटले जाते, जारी केले: PDA. यामध्ये टचस्क्रीनचा वापर केला गेला जो स्टायलससाठी बनवला गेला होता, आणि खूप अपेक्षित वैशिष्ट्य: हस्तलेखन ओळख. तथापि, उच्च किंमत बिंदू आणि वापरकर्ता लेखनाचा अर्थ लावण्याच्या समस्यांमुळे ते यशस्वी होण्यापासून रोखले गेले. यावेळी, IBM ने टचस्क्रीन असलेला पहिला सेलफोन सोडला, सायमन पर्सनल कम्युनिकेटर. आज, कॅलेंडर, अॅड्रेस बुक आणि नोटपॅडसह हा पहिला खरा स्मार्टफोन म्हणून ओळखला जातो.

टचस्क्रीन उपकरणांची सर्वात लोकप्रिय मालिका पाम कंप्युटिंगद्वारे पायलट होती. 1996 मध्ये सादर करण्यात आलेले, हे PDA व्यवसाय जगतात मुख्य होते, Apple न्यूटनच्या अनेक वैशिष्ट्यांमध्ये सुधारणा करत होते. किंबहुना, पाम पायलटचे हस्तलेखन ओळखणे इतके यशस्वी झाले की ते अखेरीस न्यूटनच्या नंतरच्या मॉडेल्सवर वापरले गेले.पामपायलट व्यावसायिक

1990 च्या अखेरीस, टचस्क्रीन संगणक संस्कृतीचा भाग बनले आणि स्वारस्य वाढले. डेलावेअर विद्यापीठाचा पदवीधर विद्यार्थी, वेन वेस्टरमन यांनी 1999 मध्ये कॅपेसिटिव्ह टचस्क्रीन बद्दल डॉक्टरेट प्रबंध प्रकाशित केला ज्यामुळे त्यांची आज लोकप्रियता वाढेल. त्याच्या निष्कर्षांवर आधारित नवीन उपकरणे तयार करण्यासाठी त्यांनी फिंगरवर्क्स कंपनीची स्थापना केली.

2000: दैनंदिन जीवनात प्री-स्मार्टफोन टचस्क्रीन

या दशकात टच स्क्रीन खरोखरच लोकांच्या नजरेत येऊ लागले. फिंगरवर्क्सने आपल्या संशोधनाचा उपयोग प्रथम मल्टी-टच जेश्चर-आधारित उत्पादने विकसित करण्यासाठी केला. यापैकी बहुतेक संगणक उपकरणे जसे की “शून्य-फोर्स” की असलेले कीबोर्ड, इनपुटच्या नवीन पद्धतींचा शोध घेत होते. ऍपल न्यूटन प्रमाणेच, ही उत्पादने नाविन्यपूर्ण, परंतु महाग होती. TouchStream LP, MacNtouch, आणि iGesture Pad सारखी उत्पादने चांगली प्राप्त झाली होती, परंतु अपंग वापरकर्त्यांच्या बाहेर त्यांचा फारसा उपयोग दिसला नाही. 2005 मध्ये, फिंगरवर्क्सने जाहीर केले की ते यापुढे व्यवसायात नाहीत, परंतु 2007 मध्ये पेटंट दाखल करणे आणि त्यावर प्रक्रिया करणे सुरू ठेवले. कंपनी बहुराष्ट्रीय कॉर्पोरेशनने विकत घेतली जी टचस्क्रीनच्या यशाला गगनाला भिडण्यासाठी ओळखली जाईल.

मोठ्या टेक कंपन्यांनी टचस्क्रीनचा वापर नवीन मार्गांनी कसा करता येईल हे पाहत राहिले. उपनाम|वेव्हफ्रंटने पोर्टफोलिओवॉल तयार केले, जेश्चर-आधारित संगणक ज्याने व्हिज्युअल डिझाइनला एक ब्रीझ बनवले. Nintendo ने 2004 मध्ये टच इनपुटसह पहिला यशस्वी व्हिडिओ गेम कन्सोल रिलीज केला, DS. मायक्रोसॉफ्टने त्यांचे स्वतःचे उपकरण विकसित करण्यास सुरुवात केली. मायक्रोसॉफ्ट सरफेस (आजच्या टॅब्लेटच्या ओळीत गोंधळात पडू नये) हा संगणक आकाराचा टेबल होता ज्याच्या वर फ्लॅट टचस्क्रीन डिस्प्ले होता. लवकरच, एटीएम, फिटनेस मशीन, गॅस पंप आणि चेकआउट काउंटरमध्ये ही इनपुट शैली वैशिष्ट्यीकृत होईल कारण ती लोकप्रियता वाढली आहे.

उपस्थित

ऍपल कंझ्युमर इलेक्ट्रॉनिक्समध्ये टचस्क्रीनला लोकप्रिय करते

2007 मध्ये, मूळ आयफोन रिलीज झाला आणि फोन उद्योगात क्रांती घडवून आणली, ज्यामध्ये फिजिकल डायलिंग पॅडऐवजी टचस्क्रीन आहे. स्मार्टफोन हे संप्रेषणातील क्रमांक एकचे साधन बनले आणि त्यांच्यासोबत ही नवीन शैली इनपुट झाली. आयफोनची टचस्क्रीन डायलिंग पॅड, कीबोर्ड, व्हिडिओ, गेम किंवा इतर असंख्य अॅप्समध्ये बदलू शकते. फोन तंत्रज्ञानातील मागील लीडर, ब्लॅकबेरीच्या, ज्यामध्ये संपूर्ण भौतिक कीबोर्ड आहे, याच्या पुढे ही झेप होती. लक्षात ठेवा, ते इतके लोकप्रिय होते की त्याला “क्रॅकबेरी” म्हटले जाते — त्याची आजच्या स्मार्टफोनच्या व्यसनाशी तुलनाही होत नाही!

आयफोनने आपल्यासोबत एक कॅपेसिटिव्ह टचस्क्रीन आणली ज्यामध्ये ग्राहक बाजारासाठी एक नवीन वैशिष्ट्य समाविष्ट आहे: मल्टी-टच. ऍपलचा दावा आहे की त्यांनी तंत्रज्ञानाचा शोध लावला आहे, परंतु प्रत्यक्षात त्यांनी आयफोनच्या विकासात मदत करण्यासाठी फिंगरवर्क्स खरेदी केले आणि केवळ लोकप्रिय केले. नवीन स्मार्टफोनच्या मल्टी-टच क्षमतेने सिंगल-टच डिव्हाइसेसमध्ये आढळणाऱ्यांपेक्षा अधिक कार्ये जोडली आहेत. त्यामुळे अॅपलने अधिक महाग कॅपेसिटिव्ह स्क्रीन वापरण्याचा निर्णय घेतला. तथापि, ते मानवी त्वचेच्या विद्युत चार्जवर अवलंबून असते आणि हातमोजे किंवा सामान्य लेखणीसह वापरले जाऊ शकत नाही.

आज: टचस्क्रीन स्फोट

ऍपल आयपॅड 2010 मध्ये रिलीझ झाला, टचस्क्रीन उपकरणांसाठी आणखी एक बाजारपेठ तयार केली. पहिल्या खरोखरच्या मुख्य प्रवाहातील टॅबलेटवर वरवर पाहता आयफोनच्या आधी काम केले गेले होते, आणि त्याचे प्रकाशन स्टीव्ह जॉब्सच्या 1983 मध्ये केलेल्या भाषणाला स्पर्श करते: “आम्हाला काय करायचे आहे ते म्हणजे आम्ही एका पुस्तकात एक अविश्वसनीयपणे उत्कृष्ट संगणक ठेवू इच्छितो जे तुम्ही जवळ बाळगू शकता. तुम्ही आणि 20 मिनिटांत कसे वापरायचे ते शिका… आणि आम्हाला त्यात रेडिओ लिंकसह खरोखर करायचे आहे जेणेकरून तुम्हाला कशाशीही जोडून घ्यावे लागणार नाही आणि तुम्ही या सर्व मोठ्या डेटाबेस आणि इतरांशी संवाद साधत आहात. संगणक.” आयफोनप्रमाणेच, आयपॅडने प्रतिस्पर्ध्यांकडून टॅब्लेटची एक लहर तयार केली. आमचे बहुतेक फोन केवळ टचस्क्रीनने सुसज्ज नाहीत तर आमचे पोर्टेबल संगणक देखील आहेत.

व्यवसायांसाठी टचस्क्रीन

आता टचस्क्रीन सार्वजनिक जाणीवेत आहेत, अधिकाधिक व्यवसाय ग्राहकांशी संपर्क साधण्यासाठी त्यांचा वापर करत आहेत. टॅब्लेटची वापरण्यास-सोपी रचना त्यांना डिजिटल कॅटलॉग किंवा सेल्फ-चेकआउट क्षेत्र वैशिष्ट्यीकृत करण्यासाठी परिपूर्ण बनवते. कंपन्या त्यांना ट्रेड शोमध्ये देखील आणतात, त्यांचा पोर्टफोलिओ त्यांच्या स्वत: च्या गतीने ब्राउझ करू शकणार्‍या प्रवाशांना दाखवतात.

मोठे टचस्क्रीन स्टँड हे व्यवसायांसाठी आणखी एक उत्तम जाहिरात साधन आहे. हे किऑस्क एक मोठे क्षेत्र प्रदान करतात जे ग्राहकांना उत्पादने, मेनू आयटम, नकाशे आणि बरेच काही ब्राउझ करू देतात. हे सानुकूल करण्यायोग्य डिजिटल डिस्प्ले कोणालाही व्यवसायाच्या सादरीकरणाद्वारे नेव्हिगेट करणे सोपे करतात. हे स्टँड संपर्क आणि वायरलेस कनेक्टिव्हिटीच्या दहा बिंदूंना समर्थन देतात, ज्यामुळे कंपन्यांना त्यांना हवे असलेले जवळजवळ काहीही वैशिष्ट्यीकृत करता येते.

भविष्य

नजीकचे भविष्य: लवचिकता आणि टिकाऊपणा

संगणकाशी संवाद साधण्याचे नवीन मार्ग तयार करण्यात आम्ही आतापर्यंत आलो आहोत, पुढे काय होऊ शकते? एक नवीन विकास अगदी जवळ आहे: लवचिक स्मार्टफोन. सॅमसंगने 2013 पासून बेंडिंग स्क्रीन असलेल्या डिव्हाइसेसचे प्रोटोटाइप वैशिष्ट्यीकृत केले आहेत आणि येऊ घातलेल्या रिलीझबद्दल अनेक वर्षांपासून सलग अफवा येत आहेत. हे डिझाइन स्मार्टफोनसाठी उत्कृष्ट असेल, जे बर्याचदा किरकोळ झुकण्यांमुळे खराब होतात. तथापि, केस फ्लेक्स झाल्यावर डिव्हाइसचे सर्व भिन्न भाग एकमेकांच्या संपर्कात ठेवणे कठीण आहे. सॅमसंगचा विश्वास आहे की त्याच्याकडे 2018 मध्ये पहिला लवचिक स्मार्टफोन असेल, परंतु तंत्रज्ञान अद्याप सिद्ध झालेले नाही.

कुठेही टचस्क्रीन

डिव्हाइसवर टच डिस्प्ले का मर्यादित ठेवा? टचस्क्रीन कोणत्याही पृष्ठभागावर का प्रक्षेपित करत नाही? OmniTouch हे प्रोजेक्टरद्वारे पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करते जे भिंती, टेबल, पुस्तके आणि अगदी मानवी त्वचेवर देखील प्रदर्शन ठेवते जेव्हा कॅमेरा इनपुट शोधतो. तुमचा फोन बाहेर काढण्यापेक्षा तुमच्या हातावरील मजकुराचे उत्तर देण्याची कल्पना करा! ख्रिस हॅरिंगनने 2011 मध्ये दाखवलेले मॉडेल खांद्यावर बसवलेला घालण्यायोग्य संगणक होता. अलिकडच्या वर्षांत “नेहमी-उपलब्ध” पृष्ठभागाचा फारसा विकास झालेला नाही, परंतु जेव्हा तंत्रज्ञानाने प्रगती केली तेव्हा ते पुनरागमन करू शकते. अखेर, पहिला स्मार्टफोन प्रसिद्ध होण्यापूर्वी 24 वर्षे लागली!

प्रगत हॅप्टिक्स

आपण स्क्रीनला स्पर्श केल्यावर आपल्याला जाणवले तर ? प्रगत हॅप्टिक तंत्रज्ञान असलेली टचस्क्रीन भिन्न पोत किंवा फिजिकल बम्प्स बटणांप्रमाणे बदलू शकते. 2017 मधील कन्झ्युमर इलेक्ट्रॉनिक्स शोमध्ये तन्वस यांनी विविध प्रकारचे फॅब्रिक दाखवून हे प्रात्यक्षिक दाखवले. रिपोर्टर्स म्हणतात की स्क्रीन जादुईपणे या टेक्सचरसारखे वाटत नाही, परंतु त्यांना त्यांच्यातील फरक नक्कीच जाणवू शकतो. कालांतराने हे स्मार्टफोनमध्ये समाविष्ट केलेल्या अनेक वैशिष्ट्यांपैकी एक असू शकते!

अल्ट्राहॅप्टिक्स

एखाद्या भौतिक पृष्ठभागापुरते मर्यादित न राहता कुठेही स्पर्श नियंत्रणे ठेवा. 2013 मध्ये, अल्ट्राहॅप्टिक्स कंपनीने अल्ट्रासोनिक ध्वनी लहरींचे प्रात्यक्षिक केले जे हवेचा दाब बदलतात आणि परस्पर 3D वस्तू तयार करतात. हे वेडे वाटते, परंतु ते कार्य करते. ही नियंत्रणे पूर्णपणे अदृश्य आहेत परंतु त्यांना प्रत्यक्ष नॉब किंवा लीव्हरप्रमाणे अनुभवता येते आणि त्यांच्याशी संवाद साधता येतो. अल्ट्रासाऊंड संवेदनांमुळे तुमचा हात पुढे जाऊ शकत नाही अशी भिंत तयार करणार नाही, परंतु तुम्ही ते नक्कीच अनुभवू शकाल. अल्ट्राहॅप्टिक्स कारमध्ये तंत्रज्ञान समाविष्ट करण्याचा विचार करत आहे, ज्यामुळे ड्रायव्हरला स्क्रीनकडे न पाहता अतिरिक्त नियंत्रण मिळते.

What is touch screen phone?

A touch screen is an electronic display screen that is also an input device. A user interacts with the computer, tablet, smartphone or touch-controlled appliance by using hand gestures and fingertip movements to tap pictures, moving elements or type words on the screen.

What is the best touchscreen mobile?

Samsung Galaxy S23 Ultra 5G.
Apple iPhone 14.
OnePlus 11R.
iQOO Neo 7.
vivo V27 Pro.
OnePlus Nord 2T 5G.
Xiaomi Redmi Note 12 Pro Plus 5G.
vivo Y100.

Which phones have best screen?

Mobile Phones With The Best Display
Price
Sony Xperia 1 IV
₹1,08,999
Motorola Moto Edge 30 Ultra
₹54,999
OnePlus 10T 5G
₹49,998
Samsung Galaxy S20 FE 5G
₹29,990

Which company made touch screen phone?

The first phone of any kind with a large capacitive touchscreen was the LG Prada, announced by LG in December 2006.

Which screen type is best?

What are OLED displays? It stands for Natural Light-Emitting Diode, a type of LED technique that utilises LEDs wherein the light is of organic molecules that cause the LEDs to shine brighter. These organic LEDs are in use to make what are thought to be the best display panels in the world.

Which is better touch and screen?

Touchscreen laptops generally have better screens compared to non-touchscreen variants. The rationale behind this is based on the fact that you are already paying extra for the touch capability, so it makes sense to put it all on better hardware.

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *